毕业设计(论文)基于java的手机游戏开发.doc
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毕业设计(论文)基于java的手机游戏开发,29页共计7761字摘要游戏“连连看”是采用矩阵数组来存放对应的图案数据,并调用随机产生数值函数random()来初始化游戏。算法主要根据两个目标图案之间的连接方式,采用遍历的方法来判断两目标图案是否可连。游戏的开发是基于j2me平台,目标设备是支持cldc-1.1和midp-2.1的移动电话。开发的主要软件是wire...

内容介绍
29页共计7761字
摘 要
游戏“连连看”是采用矩阵数组来存放对应的图案数据,并调用随机产生数值函数Random()来初始化游戏。算法主要根据两个目标图案之间的连接方式,采用遍历的方法来判断两目标图案是否可连。游戏的开发是基于J2ME平台,目标设备是支持CLDC-1.1和MIDP-2.1的移动电话。开发的主要软件是wireless_toolkit。
目 录
1 引言 1
2 需求分析 2
2.1游戏介绍 2
2.2环境介绍 2
3 概要设计 5
3.1算法设计 5
3.2游戏架构设计 7
3.2.1游戏的类结构 7
3.2.2游戏操作流程 8
4.详细设计 9
4.1主类LLKMIDlet 9
4.2矩阵LLKMatrix类 12
4.2.1构造函数 12
4.2.2初始化矩阵 12
4.2.3设置和获取元素 15
4.2.4方块自动重排 16
4.3游戏画布LLKCanvas类 17
4.3.1构造函数 17
4.3.2游戏计时 18
4.3.3屏幕绘制 18
5用户使用手册 20
6结论及尚存在的问题 23
6.1游戏功能 23
6.2开发方法 23
6.3真机测试 24
6.4存在的问题 25
7参考文献 25
关键字:J2ME,手机游戏,连连看
7参考文献
[1]威尔斯,J2ME 游戏编程[M],北京:清华大学出版社,2005.
[2]郝玉龙,李向前.J2ME移动应用开发[M],北京:清华大学出版社,2006.
[3]莫尼逊.J2ME手机游戏编程入门[M],北京:人民邮电出版社,2005.
[4]李振鹏,龚剑.J2ME手机游戏开发技术详解[M],北京:清华大学出版社,2006.
摘 要
游戏“连连看”是采用矩阵数组来存放对应的图案数据,并调用随机产生数值函数Random()来初始化游戏。算法主要根据两个目标图案之间的连接方式,采用遍历的方法来判断两目标图案是否可连。游戏的开发是基于J2ME平台,目标设备是支持CLDC-1.1和MIDP-2.1的移动电话。开发的主要软件是wireless_toolkit。
目 录
1 引言 1
2 需求分析 2
2.1游戏介绍 2
2.2环境介绍 2
3 概要设计 5
3.1算法设计 5
3.2游戏架构设计 7
3.2.1游戏的类结构 7
3.2.2游戏操作流程 8
4.详细设计 9
4.1主类LLKMIDlet 9
4.2矩阵LLKMatrix类 12
4.2.1构造函数 12
4.2.2初始化矩阵 12
4.2.3设置和获取元素 15
4.2.4方块自动重排 16
4.3游戏画布LLKCanvas类 17
4.3.1构造函数 17
4.3.2游戏计时 18
4.3.3屏幕绘制 18
5用户使用手册 20
6结论及尚存在的问题 23
6.1游戏功能 23
6.2开发方法 23
6.3真机测试 24
6.4存在的问题 25
7参考文献 25
关键字:J2ME,手机游戏,连连看
7参考文献
[1]威尔斯,J2ME 游戏编程[M],北京:清华大学出版社,2005.
[2]郝玉龙,李向前.J2ME移动应用开发[M],北京:清华大学出版社,2006.
[3]莫尼逊.J2ME手机游戏编程入门[M],北京:人民邮电出版社,2005.
[4]李振鹏,龚剑.J2ME手机游戏开发技术详解[M],北京:清华大学出版社,2006.
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